Sony registra patente para tecnologia que pode reduzir custos de jogos e reacende debate sobre preços do PS6 e Xbox Helix
A Sony teve um pedido de patente publicado nos Estados Unidos na quinta-feira (29), descrevendo uma tecnologia de inteligência artificial destinada a diminuir o volume de dados transmitidos em jogos pela nuvem.
A proposta pode contribuir para tornar o streaming mais eficiente, mas ainda não representa um produto disponível ao consumidor.
O assunto surge em meio a especulações sobre os custos da próxima geração de videogames, incluindo o PlayStation 6 e o projeto Xbox Helix.
Não há, porém, confirmação de que a tecnologia será incorporada a qualquer um desses aparelhos ou de que reduzirá seus preços.
Inteligência artificial reconstrói partes das imagens
O sistema descrito no documento funciona com duas redes neurais.
A primeira analisa as imagens do jogo no equipamento responsável pela transmissão e identifica regiões que podem ser removidas antes do envio.
A segunda, executada no dispositivo que recebe o conteúdo, tenta reconstruir as áreas ausentes.
Dessa forma, menos informações precisam atravessar a conexão.

Sony lança jogos mensais do PlayStation Plus Essential (Imagem: Divulgação/jogos mensais do PlayStation)
O mecanismo permitiria ajustar a quantidade de dados descartados conforme a qualidade desejada e o nível de compressão.
Depois da remoção de partes da imagem, o material restante ainda passa por um compressor convencional antes de ser transmitido.
Patente tenta evitar erros durante as partidas
Um ponto importante da proposta é a preservação de pequenos elementos de referência nas regiões removidas.
Essas pistas ajudam a orientar a inteligência artificial na reconstrução da imagem original.
A preocupação é evitar que o sistema acrescente objetos ou detalhes que não estavam presentes na cena, algo especialmente problemático em jogos competitivos.
As duas redes seriam treinadas em conjunto com imagens de videogames para equilibrar a fidelidade visual e a economia de dados.
Entretanto, o pedido de patente não apresenta medições práticas que comprovem quanto de banda seria economizado em diferentes tipos de conexão.
PS6 e Xbox Helix ainda não têm preços confirmados
O pedido foi identificado no material como US 2026/0340791 A1, apresentado pela Sony Interactive Entertainment Europe em 20 de abril.
A publicação torna a ideia conhecida, mas não garante aprovação definitiva da patente nem lançamento comercial.
O site Wccftech relacionou a proposta a projeções de consoles que poderiam custar US$ 1.000 ou mais, valores que não são preços oficiais.
Caso a tecnologia funcione em serviços de streaming, poderá ampliar as alternativas para jogar sem comprar imediatamente um novo console.
Ainda faltam demonstrações de desempenho, informações sobre aparelhos compatíveis e um cronograma de implementação.
Maria Clara é jornalista formada pela Universidade Federal de Pernambuco. Passei por redações de jornais produzindo notícias para os portais, fiz gerenciamento de redes e já fui a campo como repórter de rua em emissoras de televisão aberta. Instagram: @clarajordao_
















